Euh...
-
Guest
Euh...
Mam takie pytanko... konewka! jak im sie udało zrobic cos takiego?! : http://spellforce.jowood.com/screenshot ... g=de&ss=66 Jakim cudem są tam elfki, i w dodatku z TAKIM uzbrojeniem?! węszę tu jaakies coś... z tym, że nie wiem co... jak oni to zrobili?! tez tak chcee! xD
EDIT:
tak przy okazji. udało się wam może rozgryźć następujące kody?:
ObjectLibrary:
ObjectLibrary:AddNewEquipment (x) or (x,x)
ObjectLibrary:CreateNewFigure (x,x)
ObjectLibrary:AddObject(x, x)
ObjectLibrary:CreateNewEffect () - Name of an effect (no idea)
ObjectLibrary:AddNewMonument (x)
ObjectLibrary:GetObject ()
ObjectLibrary:CreateNewObject (y) - y=valid object category
ObjectLibrary:GetBlendingLibrary ()
Kody z angielskiej stronyhttp://spellforce.jowood.com/forum/show ... hp?t=48410
EDIT:
tak przy okazji. udało się wam może rozgryźć następujące kody?:
ObjectLibrary:
ObjectLibrary:AddNewEquipment (x) or (x,x)
ObjectLibrary:CreateNewFigure (x,x)
ObjectLibrary:AddObject(x, x)
ObjectLibrary:CreateNewEffect () - Name of an effect (no idea)
ObjectLibrary:AddNewMonument (x)
ObjectLibrary:GetObject ()
ObjectLibrary:CreateNewObject (y) - y=valid object category
ObjectLibrary:GetBlendingLibrary ()
Kody z angielskiej stronyhttp://spellforce.jowood.com/forum/show ... hp?t=48410
Też się nad tym zastanawiałem i doszedłem do wniosku, że nie wiem xD Bardziej jednak nurtują mnie te kody, ponieważ gdyby działał np. ObjectLibrary:AddNewMonument (x) moglibyśmy tworzyć na mapie swój monument, czy coś. Nie mam pojęcia, bo wpisywałem je i tylko niektóre działały.
Ten działa na pewno:
Illumination:Brightness (x) x = od 1 do 4.
Ten działa na pewno:
Illumination:Brightness (x) x = od 1 do 4.
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
And if you won't...


-
Guest
W miejsce trza wpisać angielską/niemiecką nazwę przedmiotu
jeśli ktoś zna jakąkolwiek, to śmiało, gry raczej nie zepsujecie
Ja z niemca słabiutki jestem...
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
-
Guest
Sorvina pomocy ! ! !
Martinus nie rozumiem. Kody ci działają, ale nic się nie dzieje? U mnie jest tak samo.
Illuminatiom:Brightness - to zmienia podświetlenie obiektów. Jak dasz na zero to będzie wszystko czarne... Fajnie xD
Możesz wpisać: ObjectLibrary:Help ()
Jeżeli to wpiszesz to wyskoczy ci lista dostępnych opcji i jak je wpisywać.
Martinus nie rozumiem. Kody ci działają, ale nic się nie dzieje? U mnie jest tak samo.
Illuminatiom:Brightness - to zmienia podświetlenie obiektów. Jak dasz na zero to będzie wszystko czarne... Fajnie xD
Możesz wpisać: ObjectLibrary:Help ()
Jeżeli to wpiszesz to wyskoczy ci lista dostępnych opcji i jak je wpisywać.
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
And if you won't...


-
Guest
Dajcie kobiecie żyć ;P Sprawdzam to już w Szarogórzu 
Edit:
Ok, póki co wypróbowałem dwa kody (oprócz helpa):
AddNewMonument (x) - zamiast X wpisałem 5. Kod został zaakceptowany, ale nic nie dał.
AddNewFigure (x) - wpisałem kilka liczb, w tym 1, ale kodu nie akceptuje.
Jadę dalej ;]
Edit:
Ok, póki co wypróbowałem dwa kody (oprócz helpa):
AddNewMonument (x) - zamiast X wpisałem 5. Kod został zaakceptowany, ale nic nie dał.
AddNewFigure (x) - wpisałem kilka liczb, w tym 1, ale kodu nie akceptuje.
Jadę dalej ;]
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
Na to wychodzi, że kod:
"ObjectLibrary:AddNewMonument" ma nam dodać na mapę dodatkowy monument. Dziwaczne to, bo po wpisaniu tego kodu nic się nie dzieje. Może trzeba po wpisaniu tego kodu zapisać, wyjść ze spellforce i wejść z powrotem i wczytać? Nie mam pojęcia...
"ObjectLibrary:AddNewMonument" ma nam dodać na mapę dodatkowy monument. Dziwaczne to, bo po wpisaniu tego kodu nic się nie dzieje. Może trzeba po wpisaniu tego kodu zapisać, wyjść ze spellforce i wejść z powrotem i wczytać? Nie mam pojęcia...
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
And if you won't...


Tak zrobiłem, i również nic nie dało.
Grunt to szczerość (wyrwane z kontekstu, ale co tam)...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
"Przeze mnie droga w miasto utrapieniaHju wrote:Ja tu modem nie jestem, Fen. Czasem tak bana strzele tylko...
Przeze mnie droga w wiekuiste męki
Przeze mnie droga w naród zatracenia (...)
Ty, który wchodzisz
Żegnaj się z nadzieją..."
No więc jest problem. W sumie po co twórcy robią kody które nie działają. Musi być jakiś sposób. Poczytam oficjalne angielskie forum może coś znajdę xD
EDIT:
Znalazłem to forum z kodami w wersji angielskiej i niemieckiej.
Wersja niemiecka to:
http://spellforce.jowood.com/forum/show ... post148020
Jakby ktoś wolał niemiecki xD
EDIT:
Znalazłem to forum z kodami w wersji angielskiej i niemieckiej.
Wersja niemiecka to:
http://spellforce.jowood.com/forum/show ... post148020
Jakby ktoś wolał niemiecki xD
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
And if you won't...


Żeby już nikt nie wołał mnie to wypowiem się, aczkolwiek nic nie wniosę. Otóż na razie robię ten nieszczęsny poradnik do Krypt, jak go skończę zajmę się tymi kodami i zobaczymy co to da. Ten screen jest raczej na pewno z innej wersji gry (pewnie z niemieckiej), więc to wszystko może inaczej tam działać. Miałam wersję angielską i były duże różnice pomiędzy nią i wersją 1.53, np. gdzie indziej stały menhiry, monumenty itp, więc może kody też inne działały. Nie wiem, pokombinuję i zobaczę czy mi się coś uda.
Spoiler:
-
Guest
Odświeżam swój stary temat, ponieważ mam pytanie, a do niego jest właśnie ono powiązane. Otóż, zaposiadywuje ktoś wersje angielską/niemiecką gry? Np. Jakiś patch angielski/niemiecki... chciałem spróbowac uaktualnić swoją 1,11 na jakąś nowszą ale angielską... wie ktoś może/ ktos ma taki patch, lub styknął się z nim kiedyś, i może podpowiedziec coś?;]
EDIT:
HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!
Odkryłem(a przynajmniej tak mi sie wydaje) na czym polega kod "AddNewMonument:...". znajomy (wczoraj dałem mu spell 'a) zainstalował i wpisał kod przed aktywacją monumentu jakis ciąg cyfr w nawiasie chyba 6(cyfr) i oto z monumentu zamiast zwykłych ludzi wychodza mu wilaczrze... (to była pierwsza mapka-Szarogórze) wydaje sie, że kod po prostu modyfikuje monument, a nie stawia nowy. Może stąd też ta modyfikacja elfek (pierwszy post tematu- screen) poprzez ten właśnie kod... szkoda, że nie moge narazie go wypróbować. Bo jestem w stanie naprawy komputera, ale nie omieszkam w niedalekiej przyszłości spróbować. ;]
EDIT:
HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!
Odkryłem(a przynajmniej tak mi sie wydaje) na czym polega kod "AddNewMonument:...". znajomy (wczoraj dałem mu spell 'a) zainstalował i wpisał kod przed aktywacją monumentu jakis ciąg cyfr w nawiasie chyba 6(cyfr) i oto z monumentu zamiast zwykłych ludzi wychodza mu wilaczrze... (to była pierwsza mapka-Szarogórze) wydaje sie, że kod po prostu modyfikuje monument, a nie stawia nowy. Może stąd też ta modyfikacja elfek (pierwszy post tematu- screen) poprzez ten właśnie kod... szkoda, że nie moge narazie go wypróbować. Bo jestem w stanie naprawy komputera, ale nie omieszkam w niedalekiej przyszłości spróbować. ;]