Jaspis [Landaen]

Post Reply
Landaen
Łowca postów
Posts: 139
Postać w RPG: Falibor

Jaspis [Landaen]

Post by Landaen »

Imię:Jaspis

Dane osobowe Rasa i pochodzenie:Człowiek, pochodzi z Szarogórza
Wiek: 83, zaklęty w runę w wieku lat 31
Wzrost i waga: 176cm, 68kg
Kolor runy: Szary

Rysopis Wygląd zewnętrzny:

Jaspis ma wygląd bardzo odpowiedni dla skrytobójcy i złodzieja. Nie rzuca się w oczy, ciężko też go zapamiętać bez dłuższego przyjrzenia się mu. Jest to człowiek średniego wzrostu, szczupły i nieprzesadnie umięśniony. Ma skórę o jasnej karnacji, z którą kontrastują ciemnobrązowe, dość krótkie włosy. Jego oczy są zielone, ze złotymi skrami. Lewy policzek przecina długa, wąska blizna – pamiątka po cięciu sztyletem.
Ubiera się w zwykłą, płócienną koszulę, ciemne spodnie z nici pająków z Doliny Nocnego Szeptu i wysokie, miękkie buty. Na to przywdziewa czarną kurtę z utwardzanej skóry, na nią pas, do którego przyczepione są pochwy z dwoma kukri i baselardem. Skośnie przez pierś biegną kolejne dwa pasy: jeden od sakwy podróżnej, drugi utrzymujący na plecach arbalistę. Stroju dopełniają: kołczan z bełtami o pergaminowych lotkach, dwa zakrzywione noże – jeden w cholewie lewego buta, drugi na prawym udzie, garota przecinająca, zwinięta na lewym przedramieniu, noże do rzucania, umieszczone parami na tułowiu, dwa długie sztylety, znajdujące się w skrzyżowanych pochwach za plecami, pierścień na serdecznym palcu lewej dłoni oraz obszerna opończa z kapturem, składająca się z kombinacji szarych plam o różnych odcieniach, załamująca sylwetkę i czyniąca noszącego ją trudniejszym do dostrzeżenia.


Ekwipunek oraz majątek:

-Płócienna koszula
- czarne spodnie z nici z przędzy pająków z Doliny Nocnego Szeptu
-wysokie buty z miękko wyprawionej skóry
-zakrzywiony nóż w cholewie lewego buta
-drugi, podobny, choć nieco dłuższy, na prawym udzie
-czarna kurta z utwardzanej skóry
-czarne, skórzane rękawice bez palców
-skórzany pas
-dwa ciężkie kukri z księżycowego srebra
-baselard
-arbalista – duża, ciężka kusza z ramionami wzmacnianymi metalowymi płytkami sprężynującymi
-kołczan z piętnastoma bełtami o pergaminowych lotkach ułożonych tak, by nadawały pociskowi w locie ruch wirowy
-dmuchawka i pięć strzałek z silnym środkiem usypiającym do niej (ukryte)
-garota przecinająca
-pół tuzina noży do rzucania, zatrutych kurarą
-mosiężny kastet
-kilka pustych fiolek
-trochę składników do trucizn
-komplet wytrychów
-dwa długie, wąskie sztylety
-oliwiarka
-komplet wytrychów
-pierścień z wydrążonym oczkiem
-zwój liny
-niewielki nóż motylkowy
-długi na kilkanaście centymetrów szpikulec, wszyty w nogawkę spodni
-niewielki woreczek, mieszczący parę drobnych kamieni szlachetnych
-trochę prowiantu
-kary kłusak i oporządzenie do niego


Osobowość:

Niezbyt przyjemna. Za grosz w nim honoru czy choćby zwykłej przyzwoitości. Zawód skrytobójcy mocno stępił w nim sumienie: zabijanie Aonirowi ducha winnych osób niespecjalnie go rusza. Nie znaczy to jednak, że sprawia mu ono przyjemność – jest profesjonalistą, nie psychopatycznym sadystą. Tych zresztą bardzo nie lubi i irytuje go, gdy jest do nich przyrównywany.
Stara się unikać otwartej walki – bo po co się narażać? Woli uciekać się do podstępów, uwielbia kombinować i okłamywać innych, jeśli ma w tym jakiś interes. Nie jest osobą, która łatwo wybacza krzywdy, ale wyznaje zasadę, że zemsta najlepiej smakuje na zimno. Jeśli jednak nikt mu nie wadzi, potrafi być przyjacielski i raczej przyjemny dla towarzystwa. Posiadając naturalny talent do oszustw i aktorstwa, potrafi, jeśli okoliczności tego wymagają, całkiem nieźle udawać innego, niż jest naprawdę.


Notka biograficzna:

Szarogórze, 83 lata temu. W bogatej kupieckiej rodzinie rodzi się dziecko. Dzieciństwo mija chłopczykowi spokojnie, do dwunastego roku życia Jaspis nie oddala się od miasta dalej niż na dzień drogi. To ma się jednak wkrótce zmienić. Ojciec chłopaka, chcąc nawiązać kontrakty handlowe za morzem, zabiera go do Xu.
Pustynie Xu. Kupiecka karawana trafia na silną bandę łowców niewolników. Jaspis zostaje ogłuszony, wzięty do niewoli i sprzedany w Empyrii jakiemuś mieszczaninowi. Gdy tylko nadarza się okazja, ucieka. Udaje się mu zaszyć w mieście. Żeby nie umrzeć z głodu, zaczyna kraść.
Jak się okazuje, ma do tego swoisty talent. Po kilku latach doskonalenia się w złodziejstwie, planuje coraz to śmielsze skoki. Jego łupem pada pałac cesarski, dzielnica świątynna… i siedziba Gildii Marionetek. Niemal ginie podczas rabunku. Pozostaje mu po nim pamiątka – długa blizna na policzku. Wkrótce Marionetki zaczynają na niego polować.
Wysłany przez nich człowiek popełnia błąd: nie doceniając Jaspisa, próbuje go dopaść w jego kryjówce i kończy z bełtem w sercu. Gildia wysyła kolejnego swego członka, tym razem z propozycją nie do odrzucenia. Skrytobójcy oferują mu możliwość dołączenia do nich. Osiemnastoletni wtedy chłopak nie ma wyboru, jeśli chce przeżyć. Rozpoczyna długie i żmudne szkolenie.
W końcu staje się pełnoprawnym członkiem Gildii. Jest dobry, więc dostaje dużo zleceń. Czasami bardzo dziwnych zleceń. Takich jak to na maga Kręgu, Rohena. Po latach nieobecności wraca na Fiarę.
Próba zamachu kończy się fiaskiem. Cóż, to było do przewidzenia… Rohen, twierdząc, że każdy może odkupić swoje grzechy, czyni z niego swojego niewolnika, zamieniając go w runę. Od tej pory Jaspis pracuje dla maga. Docenia on umiejętności, które runiczny nabył w Xu i przez wzgląd na nie, wysyła go na misję do Szeptu.


Statystyki Poziom:13

Dziedzina specjalistyczna: Lekkie uzbrojenie – broń drzewcowa

Atuty:
  • Główny: Zwinność
    Poboczne: Spryt, zręczność
Umiejętności i zdolności:

*Skrytobójstwo
*Kradzież kieszonkowa
*Broń strzelecka - kusze
*Sporządzanie trucizn naturalnych i odtrutek
*Zielarstwo
*Jazda konna
*Walka bronią improwizowaną
*Walka specyficznymi broniami skrytobójcy (np. garotą)
*Walka wręcz
*Otwieranie zamków
*Skradanie się
*Gimnastyka


Cechy szczególne:

*Mistrz podchodów – kiedy się skrada, Jaspis jest praktycznie niesłyszalny i ciężko zauważalny dla otoczenia
*Szybkie reakcje – efekt połączenia refleksu, instynktu i lat szkolenia. Kiedy grozi mu niebezpieczeństwo, Jaspis potrafi w ułamku sekundy przeanalizować sytuację i dobyć broni, wykonać unik, sparować uderzenie itd.
Post Reply