Page 1 of 1

Bohaterowie Niezależni

Posted: Wed, 13 Jun 2012, 23:14
by Ari
KIERESZ

Dane osobowe

Rasa i pochodzenie: Człowiek, bliższe pochodzenie nieznane, choć prawdopodobnie jest to Utrańczyk
Wiek: Około dwudziestu pięciu lat, wedle ludzkiej miary, kiedy został zakuty w runę; nie wiadomo, ile czasu od tego momentu minęło
Wzrost i waga: 190 centymetrów wzrostu, 85 kilogramów masy
Kolor runy: Krwistoczerwona

Rysopis

Wygląd zewnętrzny: Bestia. Łysa, pokryta licznymi bliznami i znamionami, wykrzywiona w grymasie złości twarz patrzy na świat z góry (dosłownie i w przenośni), w każdym ruchu tej persony widać pewność siebie i pewne wyzwanie rzucane wszystkim naokoło. Fizyczne wyzwanie zostałoby najprawdopodobniej wygrane przez Kieresza, nawet, gdyby rękawica została rzucona lodowemu olbrzymowi. Wyzwanie intelektualne... Nie, Kieresz nie wygląda na idiotę. Mimo wyraźnej sugestii „głupiej kupy mięśni”, masz wrażenie, że ten człowiek dobrze wie, co robi, a ciało to tylko dodatek.
Ubiera się zwykle w czernie i czerwienie. Nie rozstaje się ze swym rynsztunkiem, a w szczególności mieczem, z którym wydaje się łączyć go dziwna zażyłość.

Ekwipunek oraz majątek:
* Zbroja skórzana (całe ciało, wliczając rękawice), kolczuga (tors i ramiona) oraz napierśnik z wiatrostali – ten ostatni wydaje się pochodzić z Utranu
* Miecz dwuręczny z wtopionym w klingę Kamieniem Wiecznego Ognia
* Broń zaczepna: dwa oszczepy oraz krótki miecz jednoręczny
* Róg dowódcy
* Sygnet z czerwono-czarnym kamieniem, którego pasy do złudzenia przypominają znak Utranu
* Prowiant, woda, bukłak z piwem czy innym alkoholem
* Tuba z mapami
* Kilka kart pergaminu, pióro oraz kałamarz z czarnym tuszem
* Krypteks koloru obsydianowego, którego zawartość jest nieznana
* Własna runa
* Wierzchowiec, czarna klacz

Prawdopodobnie ma również posiadłość w Szepcie, od strony Mulandiru

Osobowość: Zdegenerowany do granic możliwości, jeden z ostatnich żywych dowódców działających pod sztandarem Hokana. Zbrojne ramię Maga Kręgu to zimne, bezuczuciowe strzępy człowieka. Wydaje się być kierowany tylko i wyłącznie własnym gniewem i chęcią zadawania bólu. Rzekomo żywi szczególną urazę do Utrańczyków, jednak jej powody są nieznane. Jego duma i ego mają rozmiar przeciętnej rolniczej wioski, bardzo łatwo doprowadzić go do gniewu. Jest bezwzględnym i wymagającym całkowitego posłuszeństwa dowódcą, co pewnie tłumaczy jego zainteresowanie nieumarłymi żołnierzami.

Notka biograficzna: (Do uzupełnienia przez graczy)

Statystyki

Poziom: 14

Dziedzina specjalistyczna: Ciężkie uzbrojenie – ciężka broń sieczna

Atuty:
  • Główny: Wytrzymałość
    Poboczne: Siła i Charyzma


Umiejętności i zdolności:
* Walka lekkim uzbrojeniem (broń kłująca/drzewcowa, broń sieczna)
* Znajomość opancerzenia, jego słabych punktów i pielęgnacji (lekkie i ciężkie, a także korzystanie z tarcz)
* Dowodzenie oddziałami do stu żołnierzy
* Obsługa machin oblężniczych
* Czytanie map, także taktycznych
* Jazda konna, także na oklep
* Orientacja w naturalnym terenie (rozpoznawanie kierunków świata itp.)
* Znajomość anatomii humanoidów
* Broń dystansowa - miotana

Cechy szczególne:
Słowo wodza (?)

Dziecko Furii (?)

Re: Bohaterowie Niezależni

Posted: Wed, 20 Jun 2012, 22:19
by Ari
ISMAIL

Dane osobowe

Rasa i pochodzenie: Człowiek; pochodzenie nieznane
Wiek: Wygląda młodo, nie więcej niż na dwadzieścia lat
Wzrost i waga: Metr siedemdziesiąt wzrostu; masa - 65 kilogramów
Kolor runy: N/d

Rysopis

Wygląd zewnętrzny: Mierząc Ismaila wzrokiem, oczy nie pokonują zbyt długiej drogi - ani wzdłuż, ani wszerz. Jest to mężczyzna postury co najwyżej przeciętnej, a wzrostu po prostu niskiego. Proste i pozbawione jakichkolwiek ozdób nijakiego koloru ubrania, jakie nosi, podkreślają jego wątłą sylwetkę. Męskiej szerokości dodaje mu jedynie lekka, skórzana zbroja, ćwiekowana na ramionach i przedramionach. Szczególnego respektu nie dodaje buława z księżycowego srebra zawieszona u pasa - Ismail raczej nie wygląda na osobę, która potrafiłaby się nią należycie posługiwać. Z pewnością jednak pewien szacunek budzi jego harde spojrzenie - ciemne oczy zdają się należeć do osoby, która nie cofnie się przed niczym. Obrazu dopełniają czarny zarost oraz kruczoczarne włosy sięgające ramion. Na szyi przyjemnie ciąży mu srebrny amulet, przedstawiający znak Hokana Ashira.

Ekwipunek oraz majątek:
* Ubrania (szata), opisane w wyglądzie
* Skórzana zbroja, również opisana w wyglądzie
* Buława z księżycowego srebra
* Kilka zwojów, ukrytych to tu, to tam, z zaklęciami (nie tylko czarnomagicznymi)
* Gruba księga, oprawiona ludzką skórą
* Prowiant, tobołki z zapasową odzieżą
* Kilka składników zaklęć nekromanckich - ludzka czaszka, pół tuzina flakonów z dziwną substancją (prawdpodobnie arią), woreczek z proszkiem mlecznego koloru
* Flaszka krasnoludzkiej przepalanki
* Śnieżnobiała klacz, Raisha
* Siodło, uprząż

Osobowość: Po kilku latach obycia z nieumarłymi, Ismail stał się nieco taki jak one - pomijając bladą cerę i wygląd niedożywionego młodzieńca. Nieustępliwy, na pierwszy rzut oka wyprany z emocji, dąży tylko do wyznaczonych przez siebie celów. Warte wspomnienia są owe dążenia, gdyż wszystko, co śmie stanąć mu na drodze, najprawdopodobniej zostanie zniszczone. Nie, nie przez jego samego, po co brudzić sobie rączki... no i od czego ma się skromne oddziały nieumarłych do własnej dyspozycji? Sam Ismail, jak wspomniałem wcześniej, nie lubi brudzić sobie rączek, zdecydowanie woli załatwiać sprawy dyplomatycznie, bez doprowadzania do walki. Ale, jeśli wszelkie słowa zawiodą, tak zwana dyplomacja dynamiczna również wchodzi w grę...

Notka biograficzna: (Do uzupełnienia)

Statystyki

Poziom: 15

Dziedzina specjalistyczna: Czarna magia - nekromancja

Atuty:
  • Główny: Inteligencja
    Poboczne: Mądrość, Percepcja

Umiejętności i zdolności:
* Zaawansowane techniki czarnomagiczne
* Podstawy samoobrony - walka bez użycia broni
* Walka lekką bronią białą, głównie obuchową
* Pielęgnacja lekkich, skórzanych pancerzy
* Czytanie map
* Wydawanie rozkazów istotom bezrozumnym (nieumarłym)
* Dowodzenie oddziałem do tuzina żołnierzy
* Jazda konna oraz woltyżerka
* Czytanie zwojów oraz ksiąg magicznych
* Znajomość technik negocjacyjnych, dyplomacja
* Torturowanie
* Tropienie istot ożywionych

Cechy szczególne:
Śmierć Nieumarłym (?)

Wieczna Niewola (?)