Mateusz, Proximo - obaj musicie się zastanowić, jaka drogę chcecie obrać dla swojego avatara. Czy ma to być postać ukierunkowana na rozwijanie jednego rodzaju specjalności (np. ciężkie uzbrojenie, lekkie uzbrojenie, jakaś magia), czy tez swego rodzaju "hybryda", łącząca różne umiejętności. I generalnie od tego będzie zależało, czy punkty będziecie dodawać tylko do danej grupy umiejętności, czy też do różnych.
Pomysł Majora, aby rozwijać białą magie nie jest zły, tylko Mateusz musisz wziąć pod uwagę, że do dalszego rozwijania białej magii, będziesz musiał przy rozdawaniu punktów cech (siła, wytrzymałość) uwzględnić jeszcze mądrość i charyzmę (cechy potrzebne do podnoszenia na wyższe poziomy białej magii). I może wyjść z tego całkiem ciekawa kombinacja, ciężkozbrojny wojownik, który dodatkowo będzie mógł leczyć (biała magia - zdrowie) lub wzmacniać siebie i swoich towarzyszy (biała magia - wzmocnienia). Polecałbym jeszcze rozwinięcie lekkiego uzbrojenia na 2lvl (tylko na 2 i samo lekkie uzbrojenie) w celu otrzymania 2 dodatkowych zdolności (masz teraz okrzyk bojowy i dobrodziejstwo, a otrzymałbyś wtedy dodatkowo szał i błogosławieństwo)
Proximo, z tego co widzę, Ty rozwijasz tylko Lekkie uzbrojenie - Lekka broń sieczna. Do tego poleciłbym rozwinięcie Lekkiego pancerza, można lepsze zbroje założyć, niektóre mają całkiem fajne dodatki dla lekkozbrojnego wojownika. Wtedy rozwijałbyś 3 umiejętności, więc pozostają jeszcze dwie, nad którymi można by się zastanowić. Może to być jakiś rodzaj magii, ale wtedy (tak jak u Mateusza) ciężko rozdzielać odpowiednie punkty cech, aby móc maksymalnie rozwijać dane umiejętności (lekkie uzbrojenie wymaga zręczności i zwinności, a magia, zależy jaka, mądrości, inteligencji i charyzmy). Dla Ciebie (moim zdaniem) dobrym wyborem byłoby dołożenie np. broni strzeleckiej, tylko musiałbyś się zdecydować albo na łuki albo na kusze (łuki szybciej strzelają, ale maja mniejszy zasięg, kusze strzelają nieco wolniej, ale mają większy zasięg i zadają większe obrażenia).
Generalnie, obaj, jak wspomniałem na początku, musicie się zastanowić, jakie umiejętności chcecie aby wasz bohater posiadał. Jeśli to jest początek waszej przygody ze SF 'em, mogę podpowiedzieć, że z rozlicznych wyliczeń, jakie można znaleźć na tym forum, wynika, że maksymalnie można rozwijać 5 umiejętności i wtedy można je rozwijać na maksa, aczkolwiek jeśli są to umiejętności z rożnych dziedzin (jak np ciężkie uzbrojenie, magia żywiołów, czarna magia) należy wziąć pod uwagę że umiejętności te powinny mieć 1 wspólną cechę do rozwijania. Na przykład - lekkie uzbrojenie wymaga zręczności i zwinności + broń strzelecka siły i zręczności (wspólna cecha - zręczność). Ale na przykład ciężkie uzbrojenie (siła i wytrzymałość) + np. czarna magia (inteligencja i mądrość), gdzie nie ma wspólnej cechy i będzie ciężko tak to rozplanować, aby wszystko móc na maks rozwinąć.
Więc, jeśli nie macie jeszcze dużego doświadczenia w grze, polecałbym rozwijanie jednego rodzaju umiejętności (w przypadku ciężkozbrojnego wojownika dołączenie magii (jakiejkolwiek) będzie w późniejszym etapie gry owocowało, że będzie brakowało punktów cech aby móc podnieść daną umiejętność). Więc rozwijać w tym przypadku (Mateusz) wszystko co należy do ciężkiego uzbrojenia (broń sieczna, broń obuchowa, ciężki pancerz, tarcze + 2 punkciki do lekkiego uzbrojenia), a kombinacje z jakiejś broni z magią pozostawić na późniejszy etap, gry będziecie chcieli przejść grę po raz 2,3 itd.

Ewentualnie, to samo co w przypadku lekkozbrojnego woja, możesz dołożyć Broń strzelecka - Kusze (bądź łuki, jak chcesz), ale wtedy rozwijać tylko np ciężkie uzbrojenie - broń sieczną i ciężki pancerz + broń strzelecka - kusze (łuki), nie rozwijać tarcz czy broni obuchowej.
Co do Proximo, możesz rozwijać lekkie uzbrojenie (broń sieczna i pancerz) + broń strzelecka - łuki (lub kusze), dokładanie jakiejś magii osobiście polecałbym na później (po skończeniu gry lekkozbrojnym wojem, spróbować przejść jakimś magiem, bądź wtedy bawić się w tzw. hybrydy
