Coś dla krytyków, czyli poradnik do gry trollami
Posted: Fri, 21 Aug 2009, 20:32
Poradnik do gry rasą trolli
Kilka słów ogólnych
Trolle to rasa najbardziej niedoceniana w całej grze spellforce. Jest krytykowana za wielkość ich budynków (chata drwala ma wielkość dużych kwater mrocznych elfów), cenę (najlepsza jednostka trolli kosztuję 100 drewna i żelaza), brak jednostek czarujących, brak kopalni żelaza (wielu ludzi doprowadza to do szewskiej pasji) i po prostu za ich wygląd. Jakby jeszcze było tego mało, to co bardziej wścibscy dodają brak terenu pod rozbudowę (absurd), kiepskie jednostki (totalny absurd) i kiepską wieżę (tutaj jeszcze zdzierżę).
W tym poradniku pokażę wam, że trolle nie są tak kiepską rasą i że odpowiednie pokierowanie ją w walce może zaskoczyć nawet skuteczne na odległość elfki, mocarne mroczne elfy, czy silne krasnoludy.
Budynki
Trolle mają wielkie budynki. Tego faktu nie zmienimy. Ale, od czego mamy komendę obracania budynku i oczy? Można dzięki temu odpowiednio ustawić budynek nie zabierając wcale dużego terenu pod rozbudowę. Co prawda wkurza fakt, że tartak jest strasznie duży, ale kamieniołom już nie. Największym plusem tej rasy jest to, że budynków trolli jest mało. Ale to i też niestety ogranicza. Np. trolle mogą pozyskiwać żywność jedynie przez myślistwo i przetwarzanie trupów na żywność. Nie posiadają kopalni żelaza, która zmusza do współpracy z orkami lub mrocznymi elfami dla szybszego pozyskania tego kruszcu.
Obalę jednak częsty mit o tym, że wieże trolli są słabe. Jest tu troszkę i kłamstwa i prawdy. Skałomiot, bo tak nazywa się ta wieża, jest najdroższa ze wszystkich wież w grze i jedynie, co robi to obrzuca kamieniami w przeciwników. To jest ta prawda. Reszta to czyste kłamstwo. Ta wieża tym się różni od elfickiej łuczniczej i ludzkiej kuszniczej, że zadaje silniejsze obrażenia i zadaje normalne obrażenia nieumarłym. Dlatego jednak warto poświęcić trochę drewna dla wybudowania dwóch lub trzech wieżyczek przy najczęściej atakowanym sektorze. Ponadto ta wieża świetnie się uzupełnia z innymi wieżami ras mroku.
Więc tak naprawdę do rozbudowy całkowitej wioski trolli wystarczy dobre oko i cierpliwość.
Jednostki
Od razu obalam mit, że jednostki trolli są słabe. Ten, kto tak pisze to najpewniej cziter lub osoba, która na pierwszy rzut oka ocenia rasy.
Pierwsze jednostki trolli nie są może powalające, ale zawsze na ten początek się przydają. Najbardziej ceniłem sobie osiłków z ulepszeniem. Zgniataczy nie rekrutowałem.
Kolejne dwie jednostki bardzo mi się spodobały. Burzyciel z ulepszeniem jest już bardzo dobry w walce, a dzięki umiejętności szybkiego burzenia budynków… po prostu miód. Miotacz natomiast po ulepszeniu całkiem dobrze sprawdza się na istoty lodu i przeciwników wrażliwych na ogień (tytan elfek, mumie, kosiarze, lodowe golemy). Zadają też normalne obrażenia nieumarłym i są silniejsze w starciu na odległość niż podstawowe jednostki strzelające u ras światła.
Kolejne dwie jednostki jeszcze bardziej mi się spodobały. Bojownik z lodową pałką był niczym elfia strażniczka z lodowym mieczem. Z tą różnicą, że ten pierwszy jest silniejszy, a ta druga częściej trafiała. Oprócz tego bojownik zyskuje wysoką odporność na lód. Głazomiot z ulepszeniem prezentuje się niczym silniejsza wersja łuczniczki wiatru z ulepszeniem. Jego ciosy połączone z chwilowym zamrożeniem powalają na kolana nawet najwytrzymalszych przeciwników.
Ostatnie dwie jednostki trolli to elita. Niszczyciel po ulepszeniu jest świetnym wojownikiem na magów i uzdrowicieli, bo potrafi kraść manę dzięki swoim maczugom. Jest też niebezpieczny dla nieostrożnych bohaterów. Mocarz natomiast jest chyba najsilniejszym wojownikiem wśród swojej rasy. Jego uderzenia są powalające, a wraz z ulepszeniem nie pozwalają na skuteczną konfrontacje z nim przy pomocy broni konwencjonalnych.
Tytan trolli to zabójczy cyklop. Jego uderzenia są szybkie i mocne. Może w walce konkurować z każdym innym tytanem. Jego aura też nie jest cienka. Potrafi namieszać w walce i przechylić szanse zwycięstwa na stronę trolli.
Nie zapominajmy o ich specjalizacji. A mianowicie aktywacja szału, kiedy mają bardzo niski poziom życia. Wtedy naprawdę potrafią przywalić…
A więc drodzy gracze, kto śmie dalej twierdzić, że trolle są słabe w walce? Może i nie mają magów, ale ten brak nadrabiają siłą i wytrzymałością. Są w stanie mierzyć się z lodową magią elfek, czy z silnymi jednostkami krasnoludów. Trolle są jeszcze silniejsze, kiedy współpracują militarnie z rasami mroku. Dzięki żelazu i magii orków czy mrocznych elfów stają się naprawdę trudne do pokonania.
Jednak tutaj trzeba wspomnieć tez o braku kopalni żelaza. Trollami o wiele trudniej się gra bez współpracy. Muszą wydobywać żelazo poprzez robotników, którzy bardzo wolno pracują przy jego wydobywaniu. Wtedy każde dziesięć żelaza jest na wagę złota. W takich przypadkach rekrutowanie elity jest ograniczone i najlepiej zachowywać tamte jednostki do głównych strać. Do tych pomniejszych nadadzą się wszystkie jednostki średnie.
Strategia rozbudowy dla nowicjuszy
Uaktywniamy monument i budujemy 10 robotników. 7 odsyłamy do rąbania drewna, a 3 do wydobywania kamienia. Po zabraniu materiałów budujemy chatę drwala przy największym skupisku drzew, i kamieniołom w miarę jak najlepiej ustawiony przy kamieniach. Do każdego z tych budynków przydzielamy równo po pięciu robotników.
Podczas wydobywania drewna i kamienia budujemy kolejnych 10 robotników. 5 odsyłamy do budowy małych kwater jak uzyskamy surowce. I teraz:
- Jeśli mamy pod ręką monument orków lub mrocznych elfów to teraz aktywujemy go i budujemy tez u niego 5 robotników. Zaganiamy ich do budowy małych kwater. Bo wybudowaniu budujemy jeszcze jednego robotnika i jak się zbierze surka to budujemy hutę i kopalnie żelaza.
- Jeśli nie mamy pod ręką monumentu innej rasy mroku to posyłamy tamtych 5 robotników do wydobywania żelaza.
Po wybudowaniu kwater trolli i zregenerowaniu energii runicznej budujemy kolejnych 5 robotników. Tych, co wybudowali kwatery niech teraz zbuduję dom kamieniarza. Tych, których stworzysz możesz w zależności od potrzebnego surowca wysłać do:
- budowy chaty drwala
- budowy kamieniołomu
DODATKOWA UWAGA: Jeśli współpracujesz z mrocznymi elfami to możesz zrezygnować z kamieniołomów trolli i zbudować kamieniołomy mrocznych elfów i dom kamieniarza.
Po wybudowaniu domu kamieniarza budujemy teraz najgorsze, czyli 5 chat zbrojmistrzów. Te budynki są dość duże, więc musisz dobrze je poustawiać by nie zabierały dużo terenu pod zabudowę. W miarę możliwości wykorzystuj tereny, na którym dawniej stał las. W międzyczasie budujesz kolejnych 5 robotników i budujesz nimi magazyn żywności i chatę myśliwską w pobliżu zwierzyny.
DODATKOWA UWAGA: Jeśli współpracujesz z mrocznymi elfami to możesz się wspomóc farmami grzybów i ich magazynem żywności. Jeśli współpracujesz z orkami to wykorzystaj ich fermę dzików i chatę rybaka.
Tera zapewne mnie wyśmiejecie, bo już nie mam wolnych robotników pod ręką. Ale czy ja mówiłem coś o natychmiastowym wydobywaniu żywności? 5 robotników którzy wybudowali budynki pod zbieranie żywności teraz zaganiamy do budowy kwater średnich.
W tym momencie decydujemy czy współpraca z drugą rasą będzie bliższa czy dalsza. Pierwsza polega na wybudowaniu struktur drugiej rasy do możliwości rekrutowania kilku jednostek. Dalsza to po prostu jest oparta na zasadzie wydobywania surowców dla trolli.
DODATKOWA UWAGA: Nie zapominajcie o eliminowaniu wrogich zwiadowców. Jeśli macie trochę surowców to możecie ulepszyć jednostki burzyciela i miotacza. Oprócz tego możecie rekrutować już 5 jednostek burzycieli dla dodatkowej pomocy w eliminowaniu zwiadu.
Wybudowaliśmy średnie kwatery. No to już mamy za sobą najcięższe. Zapewne lasy już zostały w pewnej mierze zlikwidowane, a kamień mocno uszczuplony. Zburzcie chatę/y drwala/i i wybudujcie je w innych miejscach przy drzewach ( ale w bezpiecznej okolicy!). Co do kamienia to poszukajcie czy w pobliżu nie ma innych źródeł tego surowca. Jeśli nie współpracujecie z inna rasą to czas zwiększyć produkcję żelaza. Dobudujcie 5 robotników i poślijcie ich do wydobywania tego kruszcu.
Tamtych 5 co zbudowali średnie kwatery poślijcie do budowy domu żelaza. Dobudujcie jeszcze kolejnych 5 robotników i tez poślijcie ich do budowy domu żelaza. Budynek dość długo się buduje. Po wybudowaniu go zyskujemy dostęp do bojowników i głazomiotów. Ulepszcie ich jak macie fundusze i jeśli chcecie to:
- kiedy współpracujemy budujemy tylko kilka głazomiotów (5 – 10)
- kiedy nie współpracujemy to budujemy też i bojowników (5)
Teraz zapewne będą szły pierwsze ataki. Jeśli sobie nie radzimy to budujemy 2 – 3 skałomioty. Powinniśmy też mieć w pogotowiu głazomioty (5 – 10) i burzycieli(5)(i w razie samotnej gry trollami też 5 bojowników).
Teraz wybudujemy ostatni budynek do produkcji elitarnych jednostek trolli, czyli kuźnię. Wszystkich tam wolnych robotników zatrudniamy do budowy, bo wolno się buduje. Po wybudowaniu tak naprawdę mamy już prawie koniec. Teraz zostają nam duże kwatery i budynek do produkcji niszczyciela budynków. Do budowy kwater wyznaczamy już tylko 5 robotników, a do drugiego też 5. Drugi zapewne wybuduje się szybciej. Wolnych robotników posyłamy wreszcie do produkcji żywności. Jak się zbudują kwatery to 1 posyłamy do chaty myśliwego, a pozostałymi 4:
- budujemy dodatkowe wieże, jeśli mamy surowce
- budujemy dodatkowe chaty drwala, kamieniołomy, ewentualnie posyłamy ich do wydobywania żelaza jak nie współpracujemy.
I tak zbudowałeś wioskę trolli! Masz teraz do dyspozycji każdą jednostkę, dobrą obronę i dużo żelaza. Teraz zostały nam ostatnie czynności:
- jeśli współpracujemy:
1. Ulepszamy mocarzy i niszczycieli.
2. Rozbudowujemy limit jednostek do 40
3. Budujemy armię
- jeśli nie współpracujemy
1. Ulepszamy tylko mocarzy.
2. Rozbudowujemy limit jednostek do 30.
3. Budujemy armię
W tym momencie najpewniej wszystkie ataki wroga rozbijają się na obronie, mamy dużo surowców, dysponujemy armią gotową do ataku.
Jeśli coś poszło nie tak to spróbuj zmodyfikować mój poradnik rozbudowy. Nie każdy jest doskonały.
Strategia walki trollami
Kampania
Tutaj najczęściej będzie można współpracować z inną rasą mroku (Bruzda, Lodowe bagna, Dolina Nocnego Szeptu, Dolina Sharrow, Shal 'dun, Wąwóz). Wyjątkiem tutaj jest Krucza przełęcz, gdzie na początku gramy samymi trollami, trollami później zyskujemy dostęp do współpracy z mrocznymi elfami.
Jako, że współpracujemy to stawiamy na zestawienie mocarze, głazomioty, burzyciele. Jeśli nie posiadamy jakieś z wymienionych powyżej jednostek to w jej miejsce stawiamy najsilniejsza z możliwych.
Podczas bitwy do ataku posyłamy jednostki walczące, czyli mocarzy i bojowników. Na odległość atakują głazomioty, które skutecznie też potrafią na chwilę przystopować przeciwników zamrożeniem. Jeśli bijemy się w wrogiej osadzie to burzycieli posyłamy do szybkiego burzenia budynków. Kiedy jednak nie bijemy się w bazie wroga to trzymamy ich z tyłu.
DODATKOWA UWAGA: Nie trzeba się usilnie trzymać tej formacji bojowej. Możemy mieszać głazomioty z miotaczami, budować niszczycieli. Jednak zawsze nie budujmy najsłabszych jednostek w kampanii.
Gra dowolna
Tutaj zawsze możemy grać ze współpracą. Jedynym ograniczeniem są plany. Więc i będziecie też grali najsłabszymi jednostkami.
W grze dowolnej możecie dowolnie eksperymentować. Tutaj macie pełne pole do popisu tą rasą.
Gra z innym graczem
Tutaj gra z współpraca jest zależna od ilości graczy, z którymi walczycie.
Tutaj dam jedną radę. Jeśli grasz trollami to zastosuj własne przygotowane taktyki. Bo zastosowanie mojego schematu rozbudowy w tego typu rozgrywce najczęściej kończy się przegraną. Powód? Szybki rush…
To tyle o tej rasie. Mam nadzieję, że pomogłem. Jeśli w tym poradniku zostaną wychwycone błędy to niezwłocznie je poprawie ( o ile mi się pokażecie ).
Kilka słów ogólnych
Trolle to rasa najbardziej niedoceniana w całej grze spellforce. Jest krytykowana za wielkość ich budynków (chata drwala ma wielkość dużych kwater mrocznych elfów), cenę (najlepsza jednostka trolli kosztuję 100 drewna i żelaza), brak jednostek czarujących, brak kopalni żelaza (wielu ludzi doprowadza to do szewskiej pasji) i po prostu za ich wygląd. Jakby jeszcze było tego mało, to co bardziej wścibscy dodają brak terenu pod rozbudowę (absurd), kiepskie jednostki (totalny absurd) i kiepską wieżę (tutaj jeszcze zdzierżę).
W tym poradniku pokażę wam, że trolle nie są tak kiepską rasą i że odpowiednie pokierowanie ją w walce może zaskoczyć nawet skuteczne na odległość elfki, mocarne mroczne elfy, czy silne krasnoludy.
Budynki
Trolle mają wielkie budynki. Tego faktu nie zmienimy. Ale, od czego mamy komendę obracania budynku i oczy? Można dzięki temu odpowiednio ustawić budynek nie zabierając wcale dużego terenu pod rozbudowę. Co prawda wkurza fakt, że tartak jest strasznie duży, ale kamieniołom już nie. Największym plusem tej rasy jest to, że budynków trolli jest mało. Ale to i też niestety ogranicza. Np. trolle mogą pozyskiwać żywność jedynie przez myślistwo i przetwarzanie trupów na żywność. Nie posiadają kopalni żelaza, która zmusza do współpracy z orkami lub mrocznymi elfami dla szybszego pozyskania tego kruszcu.
Obalę jednak częsty mit o tym, że wieże trolli są słabe. Jest tu troszkę i kłamstwa i prawdy. Skałomiot, bo tak nazywa się ta wieża, jest najdroższa ze wszystkich wież w grze i jedynie, co robi to obrzuca kamieniami w przeciwników. To jest ta prawda. Reszta to czyste kłamstwo. Ta wieża tym się różni od elfickiej łuczniczej i ludzkiej kuszniczej, że zadaje silniejsze obrażenia i zadaje normalne obrażenia nieumarłym. Dlatego jednak warto poświęcić trochę drewna dla wybudowania dwóch lub trzech wieżyczek przy najczęściej atakowanym sektorze. Ponadto ta wieża świetnie się uzupełnia z innymi wieżami ras mroku.
Więc tak naprawdę do rozbudowy całkowitej wioski trolli wystarczy dobre oko i cierpliwość.
Jednostki
Od razu obalam mit, że jednostki trolli są słabe. Ten, kto tak pisze to najpewniej cziter lub osoba, która na pierwszy rzut oka ocenia rasy.
Pierwsze jednostki trolli nie są może powalające, ale zawsze na ten początek się przydają. Najbardziej ceniłem sobie osiłków z ulepszeniem. Zgniataczy nie rekrutowałem.
Kolejne dwie jednostki bardzo mi się spodobały. Burzyciel z ulepszeniem jest już bardzo dobry w walce, a dzięki umiejętności szybkiego burzenia budynków… po prostu miód. Miotacz natomiast po ulepszeniu całkiem dobrze sprawdza się na istoty lodu i przeciwników wrażliwych na ogień (tytan elfek, mumie, kosiarze, lodowe golemy). Zadają też normalne obrażenia nieumarłym i są silniejsze w starciu na odległość niż podstawowe jednostki strzelające u ras światła.
Kolejne dwie jednostki jeszcze bardziej mi się spodobały. Bojownik z lodową pałką był niczym elfia strażniczka z lodowym mieczem. Z tą różnicą, że ten pierwszy jest silniejszy, a ta druga częściej trafiała. Oprócz tego bojownik zyskuje wysoką odporność na lód. Głazomiot z ulepszeniem prezentuje się niczym silniejsza wersja łuczniczki wiatru z ulepszeniem. Jego ciosy połączone z chwilowym zamrożeniem powalają na kolana nawet najwytrzymalszych przeciwników.
Ostatnie dwie jednostki trolli to elita. Niszczyciel po ulepszeniu jest świetnym wojownikiem na magów i uzdrowicieli, bo potrafi kraść manę dzięki swoim maczugom. Jest też niebezpieczny dla nieostrożnych bohaterów. Mocarz natomiast jest chyba najsilniejszym wojownikiem wśród swojej rasy. Jego uderzenia są powalające, a wraz z ulepszeniem nie pozwalają na skuteczną konfrontacje z nim przy pomocy broni konwencjonalnych.
Tytan trolli to zabójczy cyklop. Jego uderzenia są szybkie i mocne. Może w walce konkurować z każdym innym tytanem. Jego aura też nie jest cienka. Potrafi namieszać w walce i przechylić szanse zwycięstwa na stronę trolli.
Nie zapominajmy o ich specjalizacji. A mianowicie aktywacja szału, kiedy mają bardzo niski poziom życia. Wtedy naprawdę potrafią przywalić…
A więc drodzy gracze, kto śmie dalej twierdzić, że trolle są słabe w walce? Może i nie mają magów, ale ten brak nadrabiają siłą i wytrzymałością. Są w stanie mierzyć się z lodową magią elfek, czy z silnymi jednostkami krasnoludów. Trolle są jeszcze silniejsze, kiedy współpracują militarnie z rasami mroku. Dzięki żelazu i magii orków czy mrocznych elfów stają się naprawdę trudne do pokonania.
Jednak tutaj trzeba wspomnieć tez o braku kopalni żelaza. Trollami o wiele trudniej się gra bez współpracy. Muszą wydobywać żelazo poprzez robotników, którzy bardzo wolno pracują przy jego wydobywaniu. Wtedy każde dziesięć żelaza jest na wagę złota. W takich przypadkach rekrutowanie elity jest ograniczone i najlepiej zachowywać tamte jednostki do głównych strać. Do tych pomniejszych nadadzą się wszystkie jednostki średnie.
Strategia rozbudowy dla nowicjuszy
Uaktywniamy monument i budujemy 10 robotników. 7 odsyłamy do rąbania drewna, a 3 do wydobywania kamienia. Po zabraniu materiałów budujemy chatę drwala przy największym skupisku drzew, i kamieniołom w miarę jak najlepiej ustawiony przy kamieniach. Do każdego z tych budynków przydzielamy równo po pięciu robotników.
Podczas wydobywania drewna i kamienia budujemy kolejnych 10 robotników. 5 odsyłamy do budowy małych kwater jak uzyskamy surowce. I teraz:
- Jeśli mamy pod ręką monument orków lub mrocznych elfów to teraz aktywujemy go i budujemy tez u niego 5 robotników. Zaganiamy ich do budowy małych kwater. Bo wybudowaniu budujemy jeszcze jednego robotnika i jak się zbierze surka to budujemy hutę i kopalnie żelaza.
- Jeśli nie mamy pod ręką monumentu innej rasy mroku to posyłamy tamtych 5 robotników do wydobywania żelaza.
Po wybudowaniu kwater trolli i zregenerowaniu energii runicznej budujemy kolejnych 5 robotników. Tych, co wybudowali kwatery niech teraz zbuduję dom kamieniarza. Tych, których stworzysz możesz w zależności od potrzebnego surowca wysłać do:
- budowy chaty drwala
- budowy kamieniołomu
DODATKOWA UWAGA: Jeśli współpracujesz z mrocznymi elfami to możesz zrezygnować z kamieniołomów trolli i zbudować kamieniołomy mrocznych elfów i dom kamieniarza.
Po wybudowaniu domu kamieniarza budujemy teraz najgorsze, czyli 5 chat zbrojmistrzów. Te budynki są dość duże, więc musisz dobrze je poustawiać by nie zabierały dużo terenu pod zabudowę. W miarę możliwości wykorzystuj tereny, na którym dawniej stał las. W międzyczasie budujesz kolejnych 5 robotników i budujesz nimi magazyn żywności i chatę myśliwską w pobliżu zwierzyny.
DODATKOWA UWAGA: Jeśli współpracujesz z mrocznymi elfami to możesz się wspomóc farmami grzybów i ich magazynem żywności. Jeśli współpracujesz z orkami to wykorzystaj ich fermę dzików i chatę rybaka.
Tera zapewne mnie wyśmiejecie, bo już nie mam wolnych robotników pod ręką. Ale czy ja mówiłem coś o natychmiastowym wydobywaniu żywności? 5 robotników którzy wybudowali budynki pod zbieranie żywności teraz zaganiamy do budowy kwater średnich.
W tym momencie decydujemy czy współpraca z drugą rasą będzie bliższa czy dalsza. Pierwsza polega na wybudowaniu struktur drugiej rasy do możliwości rekrutowania kilku jednostek. Dalsza to po prostu jest oparta na zasadzie wydobywania surowców dla trolli.
DODATKOWA UWAGA: Nie zapominajcie o eliminowaniu wrogich zwiadowców. Jeśli macie trochę surowców to możecie ulepszyć jednostki burzyciela i miotacza. Oprócz tego możecie rekrutować już 5 jednostek burzycieli dla dodatkowej pomocy w eliminowaniu zwiadu.
Wybudowaliśmy średnie kwatery. No to już mamy za sobą najcięższe. Zapewne lasy już zostały w pewnej mierze zlikwidowane, a kamień mocno uszczuplony. Zburzcie chatę/y drwala/i i wybudujcie je w innych miejscach przy drzewach ( ale w bezpiecznej okolicy!). Co do kamienia to poszukajcie czy w pobliżu nie ma innych źródeł tego surowca. Jeśli nie współpracujecie z inna rasą to czas zwiększyć produkcję żelaza. Dobudujcie 5 robotników i poślijcie ich do wydobywania tego kruszcu.
Tamtych 5 co zbudowali średnie kwatery poślijcie do budowy domu żelaza. Dobudujcie jeszcze kolejnych 5 robotników i tez poślijcie ich do budowy domu żelaza. Budynek dość długo się buduje. Po wybudowaniu go zyskujemy dostęp do bojowników i głazomiotów. Ulepszcie ich jak macie fundusze i jeśli chcecie to:
- kiedy współpracujemy budujemy tylko kilka głazomiotów (5 – 10)
- kiedy nie współpracujemy to budujemy też i bojowników (5)
Teraz zapewne będą szły pierwsze ataki. Jeśli sobie nie radzimy to budujemy 2 – 3 skałomioty. Powinniśmy też mieć w pogotowiu głazomioty (5 – 10) i burzycieli(5)(i w razie samotnej gry trollami też 5 bojowników).
Teraz wybudujemy ostatni budynek do produkcji elitarnych jednostek trolli, czyli kuźnię. Wszystkich tam wolnych robotników zatrudniamy do budowy, bo wolno się buduje. Po wybudowaniu tak naprawdę mamy już prawie koniec. Teraz zostają nam duże kwatery i budynek do produkcji niszczyciela budynków. Do budowy kwater wyznaczamy już tylko 5 robotników, a do drugiego też 5. Drugi zapewne wybuduje się szybciej. Wolnych robotników posyłamy wreszcie do produkcji żywności. Jak się zbudują kwatery to 1 posyłamy do chaty myśliwego, a pozostałymi 4:
- budujemy dodatkowe wieże, jeśli mamy surowce
- budujemy dodatkowe chaty drwala, kamieniołomy, ewentualnie posyłamy ich do wydobywania żelaza jak nie współpracujemy.
I tak zbudowałeś wioskę trolli! Masz teraz do dyspozycji każdą jednostkę, dobrą obronę i dużo żelaza. Teraz zostały nam ostatnie czynności:
- jeśli współpracujemy:
1. Ulepszamy mocarzy i niszczycieli.
2. Rozbudowujemy limit jednostek do 40
3. Budujemy armię
- jeśli nie współpracujemy
1. Ulepszamy tylko mocarzy.
2. Rozbudowujemy limit jednostek do 30.
3. Budujemy armię
W tym momencie najpewniej wszystkie ataki wroga rozbijają się na obronie, mamy dużo surowców, dysponujemy armią gotową do ataku.
Jeśli coś poszło nie tak to spróbuj zmodyfikować mój poradnik rozbudowy. Nie każdy jest doskonały.
Strategia walki trollami
Kampania
Tutaj najczęściej będzie można współpracować z inną rasą mroku (Bruzda, Lodowe bagna, Dolina Nocnego Szeptu, Dolina Sharrow, Shal 'dun, Wąwóz). Wyjątkiem tutaj jest Krucza przełęcz, gdzie na początku gramy samymi trollami, trollami później zyskujemy dostęp do współpracy z mrocznymi elfami.
Jako, że współpracujemy to stawiamy na zestawienie mocarze, głazomioty, burzyciele. Jeśli nie posiadamy jakieś z wymienionych powyżej jednostek to w jej miejsce stawiamy najsilniejsza z możliwych.
Podczas bitwy do ataku posyłamy jednostki walczące, czyli mocarzy i bojowników. Na odległość atakują głazomioty, które skutecznie też potrafią na chwilę przystopować przeciwników zamrożeniem. Jeśli bijemy się w wrogiej osadzie to burzycieli posyłamy do szybkiego burzenia budynków. Kiedy jednak nie bijemy się w bazie wroga to trzymamy ich z tyłu.
DODATKOWA UWAGA: Nie trzeba się usilnie trzymać tej formacji bojowej. Możemy mieszać głazomioty z miotaczami, budować niszczycieli. Jednak zawsze nie budujmy najsłabszych jednostek w kampanii.
Gra dowolna
Tutaj zawsze możemy grać ze współpracą. Jedynym ograniczeniem są plany. Więc i będziecie też grali najsłabszymi jednostkami.
W grze dowolnej możecie dowolnie eksperymentować. Tutaj macie pełne pole do popisu tą rasą.
Gra z innym graczem
Tutaj gra z współpraca jest zależna od ilości graczy, z którymi walczycie.
Tutaj dam jedną radę. Jeśli grasz trollami to zastosuj własne przygotowane taktyki. Bo zastosowanie mojego schematu rozbudowy w tego typu rozgrywce najczęściej kończy się przegraną. Powód? Szybki rush…
To tyle o tej rasie. Mam nadzieję, że pomogłem. Jeśli w tym poradniku zostaną wychwycone błędy to niezwłocznie je poprawie ( o ile mi się pokażecie ).