Page 3 of 7
Posted: Sat, 27 Dec 2008, 18:36
by Guest
Owszem, ale oni mają brązową skórę i jeszcze by się nowe budynki zrobiło, runę bohatera, robotników, wojsk i wszystko inne po dopracowaniu mogłaby być najsilniejszą rasą w grze

Posted: Sat, 27 Dec 2008, 19:11
by MagnusArias
Według mnie jest mały wybór broni i uzbrojenia, mało cech dla bohaterów i czarów
Posted: Sat, 27 Dec 2008, 20:56
by Sknerus
Vaderus ma racje byłoby za mało wojowników czarów i tego wszystkiego

Posted: Sun, 28 Dec 2008, 02:32
by Sorvina
Przepraszam bardzo, ale jest inny temat o rasach. Zakończcie ten temat.
Posted: Sun, 28 Dec 2008, 23:37
by Sknerus
Dobra to w spellforce mogłoby być więcej budynków, więcej misji, map itp., i większy limit lvl

Posted: Thu, 9 Apr 2009, 21:50
by LordWitold
za mało poziomów mało map i mało rzeczy takich bonusowych np
walka+50% bieg+50% brak editora 1,53
Posted: Thu, 9 Apr 2009, 23:27
by Guest
Osobiście chciałbym zmienić grywalność w grze... mianowicie 1 opcję...
Abyśmy mimo bycia sługą run... mogli rekrutować jednostki jak wrogowie... znaczy, że wychodziłyby one z tego magineczgo ' obok budynków; i żeby nasi sojusznicy walczyli z nami ramie w ramie... np. jak mamy w falronowej nadziei (ulubiona mapka!

) nasi sojusznicy walcza z wrogiem w ten sposób...
Podsumowująć... to raczej nie do tego czego brakuje... choć to osobista opinia względem grywalności. (niemniej, to właśnie chciałbym zobzaczyc w grze)
Posted: Fri, 10 Apr 2009, 22:51
by Ari
Powiedziałbym odwrotnie - żeby wróg budował bazę tak, jak my (byle nie rushował tak jak w SF2 o.O), a nie że mamy jakieś "kółeczko" :/
Posted: Fri, 10 Apr 2009, 22:54
by Guest
chodzi mi o sam sens - wyrównanie pewnego ' abyśmy z wrogiem zaczynali tak samo...
Co zostało rzecz jasna naprawione w dwójce.
Posted: Tue, 14 Apr 2009, 17:01
by Guest
No zgadzam się z Arim wróg powinien budować bazę na tej samej zasadzie co my.
Posted: Tue, 14 Apr 2009, 17:30
by Guest
Przydałoby się więcej skinów dla itemów, żeby np mroczna kosa nie wyglądała jak ostrze ziemi itd

)
Posted: Tue, 14 Apr 2009, 18:07
by Guest
No to by się przydało a poza tym przydałoby się rozbudować elementy rpg.
Posted: Tue, 14 Apr 2009, 18:40
by st34l3k
Jak dla mnie przede wszystkim brakuje nieco limitu lvl dla postaci. Jak w ZŚ kończę przeważnie mając 27-28, czyli na styk powiedzmy, tak w CF, grając postacią z ZŚ, na kilka map przed końcem mam już 50 lvl i więcej rozwijać swojej postaci się nie da :/ (niestety).
Generalnie podobałoby mi się również, aby postaci mogły być bardziej wszechstronne, tzn np 3 punkty cech zamiast 2 i jakieś 7-8 do umiejętności zamiast 5. Być może postać byłaby wtedy bardzo silna, ale wprowadzić takie zmiany np. tylko przy grze na najwyższym poziomie trudności, jako bonus dla gracza.
Wybór broni jest spory, ale w niektórych momentach gry (tych cięższych, trudniejszych misjach) można byłoby otrzymywać nieco lepsze uzbrojenie (np więcej dodatków do umiejętności, lub większy % szybkości broni, większy damage itp.).
Zawsze starałem się wykonywać wszelkie zadania poboczne, a pomimo tego nie kończyłem na jakimś oszałamiającym lvl - grając tylko główny quest można byłoby uzyskać np 27 lvl, a wykonując poboczne zadanie większą ilość doświadczenia, aby ukończyć grę na np 30 lvl (bez używania żadnych kodów, cheatów itp. badziewia).
Jako ze SF1 zdecydowanie bardziej mi się podoba niż 2, mogliby wydać jeszcze jakiś jeden dodatek, jako kontynuacje ZF (aby można było rozwijać postać dalej), bądź tez patch? dodatek? oferujący dodatkowe mapy do podstawowej wersji gry - ZŚ, aby wydłużyć czas gry, kilka, kilkanaście dodatkowych map i questów.
Tyle na razie mi się "wymyśliło"

Posted: Tue, 14 Apr 2009, 19:43
by Ari
Czyste nabijanie sobie postów. Zanim napiszesz, przeczytaj wypowiedź dwa razy i zastanów się, czy na pewno wnosi coś do tematu.
@misiu: Rozbudować elementy rpg? Po co?
@St34l3k: Ja stawiam na specjalizację i jestem zdecydowanie przeciw tylu punktom umiejętności, jako że nie miałbym je na co wydawać ;P
Posted: Tue, 14 Apr 2009, 22:15
by Eon
Moim zdaniem nie mam zdania. Żarcik. Sądzę że w grze brakuje Kampanii. To znaczy że najpierw mamy szansę na pogranie dobrym sługą run, a po zakończeniu możemy podążyć od początku ścieżką zła. Jednak najbardziej brakuje mi edytora.
