Page 2 of 4

Posted: Sun, 15 Jun 2008, 10:56
by Guest
gość mówiłeś o jakiejś zgubie ognia gdy szedłeś przecież zguba ognia to demon

Posted: Sun, 15 Jun 2008, 12:03
by Sylar
Niedawno sobie przypomniałem najgorszy bug. Jednostki wroga otaczają mojego avatara, rozwalam jedna i uciekam a one ciągle stoją jak stały i atakują powietrze a mi życie ucieka!

Posted: Sun, 15 Jun 2008, 17:09
by Sorvina
Zguba ognia to zaklęcie w Oddechu Zimy. A z tym uciekającym avatarem, to nie powiedziałabym, że to bug. Po prostu jeśli kierujesz postacią z widoku zza pleców i starasz się na siłę wyjść z tego kółeczka, to wydaje mi się, że jakoś ta kamera po prostu pokazuje, że avatar biegnie, a jak przerzucisz na widok z góry, to on nadal stoi w tym kółeczku. W jakimś tam sensie jest to błąd, no ale... :wink:

Posted: Mon, 16 Jun 2008, 15:14
by Sylar
Tyle, że on nie stoi w kułeczku nawet jak wezmę widok z góry.

Posted: Mon, 16 Jun 2008, 18:00
by Sorvina
To dziwne... bo ja tak miałam jak napisałam wyżej... Jak wzięłam na widok z góry, avatar natychmiast wracał do kółeczka.

Posted: Fri, 5 Sep 2008, 21:41
by Feniks
To o zgubie było już napisane .

Największe wady Spella ?

To że niektóre miejsca nie są dopracowane { bo jak armia świtu miała by pokonać góry bez portali} .

W niektórych miejscach można się uśmiać bo gdy jest jeden wąski przesmyk do bazy to strasznie łatwo się bronić .

Najgorsze jest jednak to że ciężko pokonać meduzę { chyba nawet się nie da}w Muldianirze a tę z miasta dusz to nawet bez zniszczenia misy .

Taktyka gry jest łatwa :

gra atakuje najpierw 1 potem 2 i tak dalej .

Najgorzej wtedy jest na otwartej przestrzeni.

Posted: Mon, 8 Sep 2008, 17:56
by Ari
I coo? Przecież można się uśmiać?



PS Znajomość interpunkcji nie boli. Nieznajomość - atakuje oczy innych

Posted: Mon, 3 Nov 2008, 16:56
by PsychoX1989
Deszczu nie ma;( A tak po za tym all ok

Posted: Mon, 3 Nov 2008, 20:44
by Feniks
Mogli by zrobić godziny i więcej efektów graficznych jak np. deszcz , śnieg { w górach} czy wichura które powodowały by gorsze widzenie potworów czy wolny chód ras które nie są przystosowane do danych warunków.

Posted: Mon, 3 Nov 2008, 20:54
by PsychoX1989
Godziny są, np. jak księżyc jest na środku to jest północ, a jak słońce jest na środku to południe. Chyba Ci chodzi o wyświetlenie godziny gdzieś z boku. Masz w edytorze nawet godziny. Ustaw sobie na 24.00 i zobaczysz że Ci się ciemno zrobi. Jest też kod na godzinę i zatrzymanie czasu.

Posted: Mon, 3 Nov 2008, 20:58
by Feniks
Mi chodzi o to że jak najedziesz to jak w SF2 wyświetli się dokładna godzina np . 10:23 , 19:59 etc. Dzisiaj jeszcze raz próbuje rozpakować Sombritty .

Gra ma także jednak zalety więc twierdze że powinien powstać temat Zalety SpellForce jako temat przeciwny .

Posted: Mon, 3 Nov 2008, 21:55
by PsychoX1989
No dobra masz te godziny i co dalej?? Co Ci ta opcja daję?? Czyżbyś czekał na zachody słońca??

Posted: Mon, 3 Nov 2008, 23:18
by Guest
W Warcrafcie 3 są godziny ,ale cykl dzień-noc ogranicza się tylko do zmiany zasięgu widzenia. Chyba pod tym względem Spellforce jest lepszy?

Posted: Tue, 4 Nov 2008, 02:30
by PsychoX1989
Używałem mgły w walkach i inumilacji. Wątpię żeby to dawało rasom lepsze widzenie. Zwykła bzdura, tak samo jak z tym że jasne rasy lepiej widzą w dzień, a ciemne w nocy. BZDURA

Posted: Thu, 6 Nov 2008, 18:08
by Ari
Oj, nie bzdura. Wyślij na zwiad rekruta w dzień, a potem w nocy :wink: Chociaż nie sprawdzałem jak to jest z innymi rasami.

Jeżeli chodzi o taki zegar, jestem przeciw. Wyobraźcie sobie, że elfka podchodzi do znajomej i pyta "przepraszam, która godzina?" Chyba nie usłyszy 19:25 tylko np. dwie *jednostki czasu* od zachodu słońca (czy innej gwiazdy), no nie? o.O



A po co taki temat?