Page 10 of 10

Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.

Posted: Mon, 4 Mar 2013, 23:24
by MagnusArias
Bazowych nie zmienisz, bez uszkodzenia danych gracza. Na krótka metę możesz zmienić, ale po zmianie mapy / wyjściu z gry i ponownym wejściu na psotać, nie pograsz już.

Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.

Posted: Fri, 29 Mar 2013, 18:16
by Aegon
O co chodzi z magią ziemi? W panelu mojej postaci nie ma pokazanej odporności na tą magię. Te meduzy w mulandirze (chyba) zawsze zamieniają mnie w kamień, ani razu nie udało mi się obronić przed tym czarem.

Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.

Posted: Fri, 29 Mar 2013, 23:23
by MagnusArias
Na chłopski rozum można tak tłumaczyć - uderzę Cię kamieniem. Zaboli cię twoja fizyczna część ciała czy psychika? Odporność na magię ziemi stanowi ilość pancerza i wytrzymałości, natomiast na inne czary już są specjalne zmienne.
Przed meduzami się nie uchronisz, możesz ewentualnie im szybko "Zniszczenie" rzucić. Szybki czar, blokuje użycie czaru wroga, a w tym momencie możesz atakować meduzę. Jest też podatna na magię lodu, więc warto próbować, natomiast ma wysoką odporność na dystansową broń (łuki i kusze). Tyle zauważyłem z własnych doświadczeń.

Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.

Posted: Fri, 29 Mar 2013, 23:58
by Eon
MagnusArias wrote:Przed meduzami się nie uchronisz, możesz ewentualnie im szybko "Przerwanie" (?) rzucić.
Magnusowi chodziło o Zniszczenie.

//Tak Dziadku, poprawiłem

Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.

Posted: Sun, 21 Apr 2013, 13:46
by Jacusiek
Zaktualizowałem tabelkę (którą możecie pobrać ode mnie, parę postów wcześniej), tyle, że tym razem w Cheat Engine 6.2:
http://www.speedyshare.com/55Cv8/SpellForce.CT

Zmiany, jakie wprowadziłem, to:
Dodanie takich wartości jak:
Ludzie Robotnicy
Krasnoludy Robotnicy
Elfy Robotnicy
Wojownicy
Orkowie Robotnicy
Trolle Robotnicy
Mroczne Elfy Robotnicy
Energia Runiczna

Już objaśniam, o co mi chodzi. Otóż, tam gdzie jest dopisane "Robotnicy" jest ilość robotników, jaką ma się aktualnie przyzwaną. Na przykład: Załóżmy, że zacząłem grę na danej mapie, podchodzę do monumentu Ludzi, aktywuję go i wyświetla mi się 0/20 robotników. Kiedy wezwę 5, to będzie 5/20. I właśnie po to dodałem te wartości. Żeby móc rekrutować nieskończoność robotników ludzi, należy zmienić wartość "Ludzie Robotnicy" na 0 i "zafreezować" to (zatrzymać, żeby się nie zmieniało), wtedy nieważne, ile robotników zrekrutujesz, zawsze będzie napisane 0/20 (lub 0/30 - jak się wybuduje małe kwatery, etc.). Podobnie sprawa ma się z wartością "Wojownicy" - jest to liczba wojowników, jaką się ma aktualnie przyzwaną. Jeśli się ustawi na 0 i da "freeze" to wtedy będzie można przyzwać tylko żołnierzy, ile się chce (oczywiście, o ile ma się surowce do tego). Wartość Wojownicy działa zarówna dla Jasnej, jak i Ciemnej strony. Dodałem jeszcze wartość "Energia Runiczna" i ona jest tutaj raczej wiadoma, kiedy "Energia Runiczna" ma wartość 1000 w CE, to tak, jakby miała 100% w grze (też można "zafreezować"). Wcześniejsze objaśnienia podane są parę postów wcześniej. Życzę miłej gry :D

@Edit: Dodam jeszcze wartości życia danych jednostek (oczywiście są to maksymalne punkty życia):

Punkty Życia Jednostek Elfów
Spoiler:

Punkty Życia Jednostek Krasnoludów
Spoiler:

Punkty Życia Jednostek Ludzi
Spoiler:

Punkty Życia Jednostek Mrocznych Elfów
Spoiler:

Punkty Życia Jednostek Orków
Spoiler:

Punkty Życia Jednostek Trolli
Spoiler:
Nie pozwalam na rozpowszechnianie tego pliku gdzie indziej, bez mojej zgody!

Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.

Posted: Sun, 16 Jun 2013, 19:39
by Jacusiek
Przepraszam za double posta, ale nie mogłem już umieścić zbyt wiele znaków w poprzednim (za dużo napisałem i limit znaków był bardzo blisko). Mam pytanie: Czy mógłby ktoś wstawić ID wszystkich tytanów (nieulepszonych i ulepszonych), łącznie 12 numerów ID? Wiem, że ulepszone i nieulepszone mają osobne, ponieważ widać to po wyglądzie (np. Tytan orków ulepszony płonie, nieulepszony nie), poza tym każdy ulepszony tytan jest większy. Oraz jeszcze prosiłbym o 6 numerów ID potworków każdej rasy (tj. piekielnych ogarów, bitewnych dzików, etc.).

@Edit: A jednak się myliłem. Ulepszony tytan ma takie samo ID jak nieulepszony, a płonący tytan orków nie płonie, to tylko jego broń (zaje***cie wyglądają inne postacie jak trzymają te bronie, pozmieniałem wygląda tytana orków i np. jak człowiek trzymał te dwie bronie to naprawdę fajnie to wyglądało :D). A ponieważ znalazłem wszystkie te ID i inne, które chciałem (a niektórych nie ma na liście parę postów wcześniej), to wstawię je:


Tytani:
2730 Orków
2892 Elfów
2984 Trolli
3185 Ludzi
3258 Krasnoludów
3378 Mrocznych Elfów

Potworki:
4798 Ludzie
4799 Orkowie
7261 Mroczne Elfy
7263 Krasnolud
7266 Elf
7293 Troll

Do niszczenia budynków:
7260 Mroczny Elf
7262 Krasnolud
7264 Ork
7267 Troll
7265 Elf
7287 Człowiek

Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.

Posted: Thu, 20 Jun 2013, 13:12
by SevSecond
Przepraszam mógłby mi ktoś podać ID:
-Craiga Un'Shallacha
I resztę tych Mrocznych Elfów z Oddechu Zimy co dostaliśmy ich oddział od Craiga :)
Z góry bardzo dziękuje :D

PS. Potrzebne mi jest do mapy ,,Forteca Craiga Un'Shallacha''. :D

Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.

Posted: Thu, 20 Jun 2013, 20:20
by Jacusiek
4284 – Craig Un’Shallach

Mroczne Elfy obok Craig'a:
3470 Postrach
3471 Skrytobójca
3472 Mroczne Ostrze
3473 Rycerz śmierci
3474 Wojennik
3778 Czarownik
3779 Nekromanta
3780 Czarnoksiężnik

Mam nadzieję, że o to chodziło (oni są na zielono ubrani).

Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.

Posted: Sun, 23 Jun 2013, 15:43
by SevSecond
Tzw. Zielony Legion Mrocznych Elfów

Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.

Posted: Sun, 23 Jun 2013, 15:46
by SevSecond
Mam jeszcze jedną prośbę, ale teraz chodzi o:
- Jednostki Zimowej Straży (złej)
można wpisywać id tak- np. ????(cyfry)- ????, ????- ????... ok?

Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.

Posted: Sun, 23 Jun 2013, 15:59
by Tobik
Zmiana rozmiaru okna gry.

W przypadku, gdy lubimy grać w oknie, jednak domyślna rozdzielczość nam nie odpowiada, możemy ją zmienić.
Aby to zrobić trzeba otworzyć zawartość pliku config.lua w katalogu zainstalowanej gry.

We właściwości Graphic przydzielamy sztywno ustawienia, dopisując konkretną rozdzielczość, np:

Code: Select all

   WindowWidth = 1350,
   WindowHeight = 690,

Całość właściwości Graphic wygląda u mnie następująco:

Code: Select all

Graphic =
{
	AvoidExcessiveFrameBuffering = 0,
	VSync = 1,
	FlatShades = 1,
	EffectLightmap = 1,
	EnvironmentMapping = 1,
	AdornMode = 3,
	ObjectFadeDistance = 100,
	ShadowType = 3,
	TextureQuality = 3,
	Filtering = 0,
	ScreenResolution = 3,
	WindowWidth = 1350,
   WindowHeight = 690,
}

Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.

Posted: Sun, 23 Jun 2013, 21:12
by Jacusiek
SevSecond wrote:Mam jeszcze jedną prośbę, ale teraz chodzi o:
- Jednostki Zimowej Straży (złej)
można wpisywać id tak- np. ????(cyfry)- ????, ????- ????... ok?
Masz na myśli tych lodowych?
Oto one (jeśli o te chodzi):
Lodowe elfy:
4161 Druidka
4162 Uzdrowicielka
4163 Srażniczka
4164 Łowczyni
4165 Podróżniczka
4166 Gwardzistka
4167 Łuczniczka wiatru
4168 Lodowa Czarodziejka
4169 Rzemieślnik
4170 Robotnik

lub 4161-4170

oraz mam inne elfy, jak chcesz:

Elfy (red):
3541 Lodowa czarodziejka
3644 Gwardzistka
3645 Strażniczka
3646 Uzdrowicielka
3647 Druidka
3648 Łowczyni

oraz

Elfy (green):
1409 Robotnik
1410 Rzemieślnik
1411 Druidka
1412 Lodowa czarodziejka
1413 Gwardzistka
1693 Uzdrowicielka
2677 Strażniczka
2678 Łowczyni
2679 Podróżniczka

To też Ci się przyda:

Szkarłatne cesarstwo:
4192 Skrytobójca
4193 Wojennika
4194 Mroczne ostrze
4195 Rycerz śmierci
4196 Postrach
4197 Nekromanta
4198 Czarownika
4199 Czarnoksiężnik