Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.
-
MagnusArias
- Tańczący z warnami
- Posts: 356
- Postać w RPG: Thalon Van Leyen
- Location: ETM
- Contact:
Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.
Bazowych nie zmienisz, bez uszkodzenia danych gracza. Na krótka metę możesz zmienić, ale po zmianie mapy / wyjściu z gry i ponownym wejściu na psotać, nie pograsz już.
http://www.youtube.com/user/95MagnusAri ... &flow=grid - Majne kowers
Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.
O co chodzi z magią ziemi? W panelu mojej postaci nie ma pokazanej odporności na tą magię. Te meduzy w mulandirze (chyba) zawsze zamieniają mnie w kamień, ani razu nie udało mi się obronić przed tym czarem.
-
MagnusArias
- Tańczący z warnami
- Posts: 356
- Postać w RPG: Thalon Van Leyen
- Location: ETM
- Contact:
Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.
Na chłopski rozum można tak tłumaczyć - uderzę Cię kamieniem. Zaboli cię twoja fizyczna część ciała czy psychika? Odporność na magię ziemi stanowi ilość pancerza i wytrzymałości, natomiast na inne czary już są specjalne zmienne.
Przed meduzami się nie uchronisz, możesz ewentualnie im szybko "Zniszczenie" rzucić. Szybki czar, blokuje użycie czaru wroga, a w tym momencie możesz atakować meduzę. Jest też podatna na magię lodu, więc warto próbować, natomiast ma wysoką odporność na dystansową broń (łuki i kusze). Tyle zauważyłem z własnych doświadczeń.
Przed meduzami się nie uchronisz, możesz ewentualnie im szybko "Zniszczenie" rzucić. Szybki czar, blokuje użycie czaru wroga, a w tym momencie możesz atakować meduzę. Jest też podatna na magię lodu, więc warto próbować, natomiast ma wysoką odporność na dystansową broń (łuki i kusze). Tyle zauważyłem z własnych doświadczeń.
http://www.youtube.com/user/95MagnusAri ... &flow=grid - Majne kowers
Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.
Magnusowi chodziło o Zniszczenie.MagnusArias wrote:Przed meduzami się nie uchronisz, możesz ewentualnie im szybko "Przerwanie" (?) rzucić.
//Tak Dziadku, poprawiłem
┌∩┐(◣_◢)┌∩┐ Pjerdl życie, odpisz w sesji! ┌∩┐(◣_◢)┌∩┐
And if you won't...


Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.
Zaktualizowałem tabelkę (którą możecie pobrać ode mnie, parę postów wcześniej), tyle, że tym razem w Cheat Engine 6.2:
http://www.speedyshare.com/55Cv8/SpellForce.CT
Zmiany, jakie wprowadziłem, to:
Dodanie takich wartości jak:
Ludzie Robotnicy
Krasnoludy Robotnicy
Elfy Robotnicy
Wojownicy
Orkowie Robotnicy
Trolle Robotnicy
Mroczne Elfy Robotnicy
Energia Runiczna
Już objaśniam, o co mi chodzi. Otóż, tam gdzie jest dopisane "Robotnicy" jest ilość robotników, jaką ma się aktualnie przyzwaną. Na przykład: Załóżmy, że zacząłem grę na danej mapie, podchodzę do monumentu Ludzi, aktywuję go i wyświetla mi się 0/20 robotników. Kiedy wezwę 5, to będzie 5/20. I właśnie po to dodałem te wartości. Żeby móc rekrutować nieskończoność robotników ludzi, należy zmienić wartość "Ludzie Robotnicy" na 0 i "zafreezować" to (zatrzymać, żeby się nie zmieniało), wtedy nieważne, ile robotników zrekrutujesz, zawsze będzie napisane 0/20 (lub 0/30 - jak się wybuduje małe kwatery, etc.). Podobnie sprawa ma się z wartością "Wojownicy" - jest to liczba wojowników, jaką się ma aktualnie przyzwaną. Jeśli się ustawi na 0 i da "freeze" to wtedy będzie można przyzwać tylko żołnierzy, ile się chce (oczywiście, o ile ma się surowce do tego). Wartość Wojownicy działa zarówna dla Jasnej, jak i Ciemnej strony. Dodałem jeszcze wartość "Energia Runiczna" i ona jest tutaj raczej wiadoma, kiedy "Energia Runiczna" ma wartość 1000 w CE, to tak, jakby miała 100% w grze (też można "zafreezować"). Wcześniejsze objaśnienia podane są parę postów wcześniej. Życzę miłej gry
@Edit: Dodam jeszcze wartości życia danych jednostek (oczywiście są to maksymalne punkty życia):
Punkty Życia Jednostek Elfów
Punkty Życia Jednostek Krasnoludów
Punkty Życia Jednostek Ludzi
Punkty Życia Jednostek Mrocznych Elfów
Punkty Życia Jednostek Orków
Punkty Życia Jednostek Trolli
Nie pozwalam na rozpowszechnianie tego pliku gdzie indziej, bez mojej zgody!
http://www.speedyshare.com/55Cv8/SpellForce.CT
Zmiany, jakie wprowadziłem, to:
Dodanie takich wartości jak:
Ludzie Robotnicy
Krasnoludy Robotnicy
Elfy Robotnicy
Wojownicy
Orkowie Robotnicy
Trolle Robotnicy
Mroczne Elfy Robotnicy
Energia Runiczna
Już objaśniam, o co mi chodzi. Otóż, tam gdzie jest dopisane "Robotnicy" jest ilość robotników, jaką ma się aktualnie przyzwaną. Na przykład: Załóżmy, że zacząłem grę na danej mapie, podchodzę do monumentu Ludzi, aktywuję go i wyświetla mi się 0/20 robotników. Kiedy wezwę 5, to będzie 5/20. I właśnie po to dodałem te wartości. Żeby móc rekrutować nieskończoność robotników ludzi, należy zmienić wartość "Ludzie Robotnicy" na 0 i "zafreezować" to (zatrzymać, żeby się nie zmieniało), wtedy nieważne, ile robotników zrekrutujesz, zawsze będzie napisane 0/20 (lub 0/30 - jak się wybuduje małe kwatery, etc.). Podobnie sprawa ma się z wartością "Wojownicy" - jest to liczba wojowników, jaką się ma aktualnie przyzwaną. Jeśli się ustawi na 0 i da "freeze" to wtedy będzie można przyzwać tylko żołnierzy, ile się chce (oczywiście, o ile ma się surowce do tego). Wartość Wojownicy działa zarówna dla Jasnej, jak i Ciemnej strony. Dodałem jeszcze wartość "Energia Runiczna" i ona jest tutaj raczej wiadoma, kiedy "Energia Runiczna" ma wartość 1000 w CE, to tak, jakby miała 100% w grze (też można "zafreezować"). Wcześniejsze objaśnienia podane są parę postów wcześniej. Życzę miłej gry
@Edit: Dodam jeszcze wartości życia danych jednostek (oczywiście są to maksymalne punkty życia):
Punkty Życia Jednostek Elfów
Spoiler:
Punkty Życia Jednostek Krasnoludów
Spoiler:
Punkty Życia Jednostek Ludzi
Spoiler:
Punkty Życia Jednostek Mrocznych Elfów
Spoiler:
Punkty Życia Jednostek Orków
Spoiler:
Punkty Życia Jednostek Trolli
Spoiler:
Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.
Przepraszam za double posta, ale nie mogłem już umieścić zbyt wiele znaków w poprzednim (za dużo napisałem i limit znaków był bardzo blisko). Mam pytanie: Czy mógłby ktoś wstawić ID wszystkich tytanów (nieulepszonych i ulepszonych), łącznie 12 numerów ID? Wiem, że ulepszone i nieulepszone mają osobne, ponieważ widać to po wyglądzie (np. Tytan orków ulepszony płonie, nieulepszony nie), poza tym każdy ulepszony tytan jest większy. Oraz jeszcze prosiłbym o 6 numerów ID potworków każdej rasy (tj. piekielnych ogarów, bitewnych dzików, etc.).
@Edit: A jednak się myliłem. Ulepszony tytan ma takie samo ID jak nieulepszony, a płonący tytan orków nie płonie, to tylko jego broń (zaje***cie wyglądają inne postacie jak trzymają te bronie, pozmieniałem wygląda tytana orków i np. jak człowiek trzymał te dwie bronie to naprawdę fajnie to wyglądało
). A ponieważ znalazłem wszystkie te ID i inne, które chciałem (a niektórych nie ma na liście parę postów wcześniej), to wstawię je:
Tytani:
2730 Orków
2892 Elfów
2984 Trolli
3185 Ludzi
3258 Krasnoludów
3378 Mrocznych Elfów
Potworki:
4798 Ludzie
4799 Orkowie
7261 Mroczne Elfy
7263 Krasnolud
7266 Elf
7293 Troll
Do niszczenia budynków:
7260 Mroczny Elf
7262 Krasnolud
7264 Ork
7267 Troll
7265 Elf
7287 Człowiek
@Edit: A jednak się myliłem. Ulepszony tytan ma takie samo ID jak nieulepszony, a płonący tytan orków nie płonie, to tylko jego broń (zaje***cie wyglądają inne postacie jak trzymają te bronie, pozmieniałem wygląda tytana orków i np. jak człowiek trzymał te dwie bronie to naprawdę fajnie to wyglądało
Tytani:
2730 Orków
2892 Elfów
2984 Trolli
3185 Ludzi
3258 Krasnoludów
3378 Mrocznych Elfów
Potworki:
4798 Ludzie
4799 Orkowie
7261 Mroczne Elfy
7263 Krasnolud
7266 Elf
7293 Troll
Do niszczenia budynków:
7260 Mroczny Elf
7262 Krasnolud
7264 Ork
7267 Troll
7265 Elf
7287 Człowiek
Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.
Przepraszam mógłby mi ktoś podać ID:
-Craiga Un'Shallacha
I resztę tych Mrocznych Elfów z Oddechu Zimy co dostaliśmy ich oddział od Craiga
Z góry bardzo dziękuje
PS. Potrzebne mi jest do mapy ,,Forteca Craiga Un'Shallacha''.
-Craiga Un'Shallacha
I resztę tych Mrocznych Elfów z Oddechu Zimy co dostaliśmy ich oddział od Craiga
Z góry bardzo dziękuje
PS. Potrzebne mi jest do mapy ,,Forteca Craiga Un'Shallacha''.
,,Ioran Thur'' - wszystkie prawa zastrzeżone 
Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.
4284 – Craig Un’Shallach
Mroczne Elfy obok Craig'a:
3470 Postrach
3471 Skrytobójca
3472 Mroczne Ostrze
3473 Rycerz śmierci
3474 Wojennik
3778 Czarownik
3779 Nekromanta
3780 Czarnoksiężnik
Mam nadzieję, że o to chodziło (oni są na zielono ubrani).
Mroczne Elfy obok Craig'a:
3470 Postrach
3471 Skrytobójca
3472 Mroczne Ostrze
3473 Rycerz śmierci
3474 Wojennik
3778 Czarownik
3779 Nekromanta
3780 Czarnoksiężnik
Mam nadzieję, że o to chodziło (oni są na zielono ubrani).
Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.
Tzw. Zielony Legion Mrocznych Elfów
,,Ioran Thur'' - wszystkie prawa zastrzeżone 
Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.
Mam jeszcze jedną prośbę, ale teraz chodzi o:
- Jednostki Zimowej Straży (złej)
można wpisywać id tak- np. ????(cyfry)- ????, ????- ????... ok?
- Jednostki Zimowej Straży (złej)
można wpisywać id tak- np. ????(cyfry)- ????, ????- ????... ok?
,,Ioran Thur'' - wszystkie prawa zastrzeżone 
Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.
Zmiana rozmiaru okna gry.
W przypadku, gdy lubimy grać w oknie, jednak domyślna rozdzielczość nam nie odpowiada, możemy ją zmienić.
Aby to zrobić trzeba otworzyć zawartość pliku config.lua w katalogu zainstalowanej gry.
We właściwości Graphic przydzielamy sztywno ustawienia, dopisując konkretną rozdzielczość, np:
Całość właściwości Graphic wygląda u mnie następująco:
W przypadku, gdy lubimy grać w oknie, jednak domyślna rozdzielczość nam nie odpowiada, możemy ją zmienić.
Aby to zrobić trzeba otworzyć zawartość pliku config.lua w katalogu zainstalowanej gry.
We właściwości Graphic przydzielamy sztywno ustawienia, dopisując konkretną rozdzielczość, np:
Code: Select all
WindowWidth = 1350,
WindowHeight = 690,
Całość właściwości Graphic wygląda u mnie następująco:
Code: Select all
Graphic =
{
AvoidExcessiveFrameBuffering = 0,
VSync = 1,
FlatShades = 1,
EffectLightmap = 1,
EnvironmentMapping = 1,
AdornMode = 3,
ObjectFadeDistance = 100,
ShadowType = 3,
TextureQuality = 3,
Filtering = 0,
ScreenResolution = 3,
WindowWidth = 1350,
WindowHeight = 690,
}
Re: Odpowiedzi na najczęstsze problemy graczy.
Masz na myśli tych lodowych?SevSecond wrote:Mam jeszcze jedną prośbę, ale teraz chodzi o:
- Jednostki Zimowej Straży (złej)
można wpisywać id tak- np. ????(cyfry)- ????, ????- ????... ok?
Oto one (jeśli o te chodzi):
Lodowe elfy:
4161 Druidka
4162 Uzdrowicielka
4163 Srażniczka
4164 Łowczyni
4165 Podróżniczka
4166 Gwardzistka
4167 Łuczniczka wiatru
4168 Lodowa Czarodziejka
4169 Rzemieślnik
4170 Robotnik
lub 4161-4170
oraz mam inne elfy, jak chcesz:
Elfy (red):
3541 Lodowa czarodziejka
3644 Gwardzistka
3645 Strażniczka
3646 Uzdrowicielka
3647 Druidka
3648 Łowczyni
oraz
Elfy (green):
1409 Robotnik
1410 Rzemieślnik
1411 Druidka
1412 Lodowa czarodziejka
1413 Gwardzistka
1693 Uzdrowicielka
2677 Strażniczka
2678 Łowczyni
2679 Podróżniczka
To też Ci się przyda:
Szkarłatne cesarstwo:
4192 Skrytobójca
4193 Wojennika
4194 Mroczne ostrze
4195 Rycerz śmierci
4196 Postrach
4197 Nekromanta
4198 Czarownika
4199 Czarnoksiężnik